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這次英特爾科普的問題是,為什么電影只有24幀,卻看起來比60幀的游戲更流暢?

英特爾官微解釋說,電影的每一幀都包含一定時(shí)期的新聞,低幀數(shù)只會(huì)減慢觀眾的動(dòng)作,而游戲只包含那一刻的新聞,幀數(shù)少就會(huì)產(chǎn)生卡頓效應(yīng)。

當(dāng)然,英特爾的官方微說明太簡(jiǎn)單了,要更深入地了解這一點(diǎn),就需要了解視頻模糊對(duì)屏幕的深刻影響。

運(yùn)動(dòng)模糊:運(yùn)動(dòng)模糊或運(yùn)動(dòng)模糊是指靜止的場(chǎng)景,或者是像電影或動(dòng)畫一樣快速工作的物體(如一系列圖像),可以產(chǎn)生清晰模糊的拖動(dòng)痕跡。

電影是現(xiàn)實(shí)光影的記錄,而3d游戲是3d模型形狀/位置的實(shí)時(shí)渲染,前者有運(yùn)動(dòng)模糊,后者沒有。

視頻模糊后,觀眾將自行補(bǔ)充兩幀之間的視頻,實(shí)現(xiàn)流暢的觀看效果; 另一方面,游戲的幀是引擎生成的無限短的瞬間,畫面本身看得很清楚,觀眾無法填滿畫面,就會(huì)產(chǎn)生卡頓感。

雖然目前多個(gè)游戲也在畫面設(shè)定中引入了動(dòng)態(tài)模糊效果,但由于多個(gè)玩家無法應(yīng)對(duì)由此帶來的眩暈感,所以效果并不明顯。

標(biāo)題:“Intel科普:24幀電影為啥比PC游戲還流暢”

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